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212 开局一个大天使(1 / 2)

“没错!数据通带来的粘合力并非六度网站对六度用户的那种粘合力,而是六度开发的游戏之间的粘合。

魔眼用户设计的个人虚拟形象可以搭载各种技能模块进入不同的六度游戏世界这样的功能,从某个层面上来说,它确实拉近了六度游戏之间的距离。

最厉害的是,个人虚拟形象拥有属性提升设定的,在任意一个游戏中升级了某些属性,在另外的游戏中同样可以享受部分属性提升带来的加成。

只要玩家启动了个人虚拟形象的养成任务,那么他们就会更容易接受其他的六度游戏了,就算不是很喜欢的游戏类型,拥有通用角色的原因,进入新游看看的意愿总是会有的。

可以想像一下,如果六度培养了一个忠实的虚拟形象养成群体,他们热衷于虚拟形象能力的提升,那么只要六度的每个新游戏里都设定一些限定道具,它们可以提升虚拟形象的属性,想要获得这些道具,只有通关才能获得,你们说那些忠实用户是否为了收集提升道具而去探索原本他们不是那么喜欢玩的游戏?

答案的肯定的,尤其是这个忠实群体形成了一定规模后,每次六度发布新游戏,也许他们都会在六度网站集结,组队前往开荒新游戏。

这是一件个相当可怕的系统,一旦粘上了玩家,玩家就很难逃脱六度布置的陷阱了。

从这个角度看,它会成为六度的优势吗?当然会!

索尼有同样的系统吗?没有!

索尼和六度比起来,就有点像单机游戏和网络游戏的区别,就算同样卖的是单机游戏,但是人家的单机也有网络游戏的特点....”

这是田腾山一没有听说过的观点,这对田腾来说既是个坏消息,也是个好消息。坏消息是,田腾有点被古屋名人描述的情景给吓到了,说得好像索尼仿佛弱鸡一般...虽然索尼在这个方面确实没有什么优势;

好消息是,古屋名人从一个新鲜的视角把六度拥有的这个优势分析出来了,田腾不就是过来这边探索情报的么,知道了这个情报之后,最起码就有了破解六度优势的念想了,总比没有发现六度的这个特征情况要好许多。

“好!从粘合力分析六度的优势,这个角度好!你认为还有什么优势一并道来吧!”

“那不妨去到游戏板块看看我新作的一个小游戏吧!田腾大佬还未加我账号为好友吧!先加好友,然后我就可以再这边邀请你们进入我的游戏了!”

“要怎么加?”

“右上角有个关注按钮,点击按钮旁边的头像,有个加为特别好友选项,点击那个发送信息一个信息过来我可以看到了...”

田腾顺着指引,找到了选项,按下之后,弹出一个验证信息框,同时弹出的还有一个虚拟键盘,田腾使用vr手套在虚拟键盘上敲击出了自己的名字,点击了验证按钮。

“纳尼?zard-1967是田腾大佬的魔眼id?”古屋名人对此表示颇为惊讶!

“怎么?不行吗?”田腾为自己是泉水的粉丝而自豪ing。

“没!只是没想到田腾大佬也是泉水姐姐的粉丝!我也是!”

“嗯!稍后再说这个吧!先把我们拉入游戏!”

“好的!”

创建游戏

邀请好友,拉入大沼育人与田腾山一

收到邀请之后,田腾看到虚空中悬浮着一个虚拟屏幕,古屋名人似乎在选择地图,玩家阵营,zard-1967vs古屋名人,观战者:大沼育人。

在这个虚拟屏幕后,音乐可见古屋名人在调整场景在现实世界中的位置。

“这是个需要开启摄像头的虚拟现实相融合的游戏?”

“是的!等我调整好场景的位置便可开始试玩了!”

并没有等多久,场景位置调试完毕,游戏倒计时启动,5秒后,游戏开始读条,在读条的过程中,游戏弹出了一些说明文档,大致介绍了这个游戏的玩法。

通过介绍,田腾知道这大概是一个类似炉石传说的卡牌游戏,区别在于炉石传说打出来的是卡牌,而这个游戏放出的却是卡牌内的生物和魔法。

抽牌,释放作战单位在战场上进行战斗;

抽牌,释放各种魔法作为战场辅助;

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