老板认可了?
“啊?”
“嗯,很不错。”陆明点了点头,
“难度足够,体验深刻,而且,给玩家带来的情绪起伏也相当……强烈。”
周一舟的心跳加快了。
陆总这个人是不会随便夸游戏的,他是出了名的苛刻,
之前无论看哪个项目,总能挑出一大堆问题,这次竟然会说很不错?
这意味着什么?意味着这款游戏真的有独特的价值!
意味着自己的开发方向是对的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛紧紧盯着陆明,生怕错过任何细节。
“我刚刚体验了一下战壕战,体验确实够真实,死亡方式多样,压迫感十足。”
陆明顿了顿,似乎是在回味。
然后缓缓点头,“你们的设计方向很有趣。”
周一舟眼睛一亮,
“陆总,您是说……?”
“玩家冲锋的时候,基本没什么活路。”
陆明淡淡地说道,
“前面是机关枪,后面是督战队。”
“……”
周一舟咽了咽口水。
“确实是有些难度。”
“你刚才不是说,二战有诺曼底登陆战吗?”
“是啊!”
周一舟连忙点头
“这个关卡的重点是还原史诗级战役的惨烈程度,玩家会在滩头和敌人激烈交火,我们做了超高精度的弹道模拟,还有……”
“停停停。”
陆明打断了他,按照这种操作,滩头火力覆盖,玩家无论怎么操作,大概率都会被打成筛子。
“可以,你们有在考虑这个难度就行!”
周一舟的心脏砰砰直跳,脸上难掩激动之色。
陆总又认可了!
“陆总,您觉得还有什么可以提升的吗?”
周一舟忍不住追问道,生怕错过了什么关键建议。
陆明微微一笑,目光意味深长地看着他,缓缓开口道:
“我有个问题。”
周一舟连忙点头:“您说!”
“这个时间回溯的机制……具体能回溯多少次?”
周一舟愣了一下,随即挠了挠头,思索了一下才答道:
“是的,我们设定了一定的回溯次数,以防止玩家无限复活导致过关难度太大。”
“回溯次数是多少?”
“一开始是五次,后来我们考虑到游戏难度,所以调整到了十次。”
陆明眉头一挑,似笑非笑地看着他,
“就这?”
“呃……陆总,这个次数其实已经很多了!”
周一舟解释道,
“一般魂系游戏死亡惩罚都很严重,我们已经算是很宽容了,十次回溯机会,完全够玩家摸索战术了!”
“那要是十次都死了呢?”
“那就只能从剧情节点处重来了……”
周一舟小心翼翼地说道,
“这样可以保证游戏的挑战性,同时也防止玩家陷入无意义的死循环。”
陆明靠在椅背上,轻轻点了点桌子,若有所思地说道,
“这个设定不合理。”
周一舟心里咯噔一下,生怕陆明要推翻他们的核心机制,急忙问道
“哪里不合理?”
“既然核心玩法是时间回溯,玩家每次重开都会改变战场局势,让NPC记住玩家的行为……”
陆明缓缓道,
“那为什么要限制回溯次数?”
“……”
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