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第1015章 ZERO被改变的命运(2 / 2)

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在不断的讨论和思考中,一款崭新的洛克人计划越来越完善。

卡普空准备在《洛克人Y9》之后,就尽快启动这个新的系列,争取在明年洛克人十周年之际正式发售,为自己的洛克人系列开启一个新的篇章。

霓虹国市场。

《洛克人x6》还在热销着,连同《女王格斗qoF》《激斗拳皇1995》两款游戏,一起撑起了恶龙7月的场面。

喷火龙基板、Gp主机和wdc掌机继续保持着对竞争对手的强大压迫。

而在漂亮国。

随着7月16日wdc掌机正式在漂亮国发售,《洛克人ZERo》也成为了wdc掌机的开路先锋。

虽然wdc掌机首发,有《索尼克RUN》《俄罗斯方块wd》《口袋消消乐》等一系列恶龙精心挑选的游戏护航。

刘川亲自制作的《索尼克RUN》更是成为了漂亮国玩家的最爱,几乎每卖出一台wdc掌机,都会卖出一份《索尼克RUN》的卡带。

但《洛克人ZERo》凭借精美的像素风、硬核动作游戏,凭借爽快的战斗风格,也一下就吸引了漂亮国喜欢动作游戏的玩家注意。

比起霓虹国RpG已经取代Act成为了最受欢迎的游戏类型,漂亮国依然还是Act游戏的天下。

《洛克人ZERo》显然也非常对漂亮国玩家口味。

自由切换的武器系统,相互克制的元素系统,都让游戏的玩法充满了变化。

而不同于以往《洛克人》系列,一关打到底,直接干翻boSS结束的传统横版模式。

《洛克人Zero》虽然依旧采用类似横版通关方法,但每个关卡中,除了头目以外,还会有特殊任务需要完成。

玩家需要重复进入同样的关卡,进行不同挑战,更有一种故事的代入感。

随着挑战不同的任务及头目,关卡内部的配置还会有相对应的改变,让游戏的可玩性更高了。

每次完成任务后,根据玩家的表现给出评价的评分系统,也更加刺激玩家去挑战自己,达成完美通关。

比起前世,这次足足提前六年发售的‘ZERo’系列,命运悄然发生了改变。

虽然游戏的核心玩法和前世并没有太大的区别。

但因为此时那些惊天地泣鬼神的3d动作游戏大作还没有发售,玩家们还没有尝过更加美味的细糠,《洛克人ZERo》这款掌机平台的甜点自然更加受关注了。

尤其和前世洛克人ZERo推出时,洛克人已经诞生了太多系列,让玩家已经有些审美疲劳不同。

这次ZERo可是妥妥的恶龙‘洛克人x系列’之后的正统第二系列,妥妥的x之后的二当家。

这个历史地位可是比前世‘老五’高多了。

在此消彼长之下,备受关注的《洛克人ZERo》不断被卖出着,完全改变了前世叫好不叫座的命运。

虽然还没有具体统计出数据,但保守估计,在5月份《洛克人ZERo》在漂亮国大卖40万份后。

如果漂亮国和欧洲销量也达到预期,《洛克人ZRoE》的全球销量可能能会突破百万大关。

到时也许ZERo就不用死了...

毕竟没有哪个游戏公司会杀死一个百万级游戏销量的主角。

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