没能第一时间感谢刘川,和田康宏只能有些遗憾的去度假了,准备好好享受放松一下。
回来后再亲自上门感谢刘川,然后招募员工,扩张公司实力,开启制作《牧场物语》下一作。
《牧场物语》在霓虹国掀起的‘牧场’风暴也越来越激烈,游戏销量不断提高着,最终以首周卖出33万份结束了自己的首秀。
对于恶龙来说,这个成绩其实也不算什么,只能算是正常发挥。
几十万份游戏给恶龙公司带来的收益,也不足挂齿。
但《牧场物语》带来的可并不仅仅是游戏销量和金钱收益,全新的‘慢游戏’风格更是再次开拓了wdc掌机的玩家群体。
对于恶龙来说,意义更加重要。
这个没有目标,只需要种种田、浇浇水、骑骑马、钓钓鱼的游戏,也成功吸引了一些从来不玩掌机游戏的群体。
尤其wdc掌机息屏待机的功能,更是让游戏可以随玩随停,完全不需要根据游戏中每天的存档时间来结束游戏。
游戏玩起来更加休闲了。
随着《牧场物语》的热销,原本就一直热销wdc掌机,这一周销量更是再次突破了30万大关。
发售3个半月时间,wdc掌机霓虹国累计销量突破400万台。
这个成绩已经足以让恶龙感到骄傲,让任天堂感到头痛了。
任天堂想要通过Gbp掌机拖住wdc掌机的计划完全落空了。
这一世失去了《口袋妖怪》保驾护航的Gb掌机,在wdc掌机面前毫无还手之力,直接就被扫进了垃圾堆。
这也是所有人都没有想到的。
但仔细想想也是理所当然。
Gbp掌机除了拥有超过一千款的恐怖游戏阵容、以及更加便宜的售价,和wdc掌机相比,就完全没有任何其他优势了。
即使不说黑白和彩色带来的差异。
就是从游戏机最核心的游戏上看,除了游戏数量,wdc掌机的游戏质量也远胜Gbp掌机。
虽然Gbp也有任天堂的‘马里奥’大作护航,但那已经上个世代前的游戏了,6年前的‘马里奥’也不能护Gb掌机一辈子。
而wdc掌机就不同了,各种类型的最新掌机大作一个接一个,不仅有《牧场物语》这样的新类型游戏,更是有《俄罗斯方块》《口袋消消乐》这种bUG级的掌机游戏。
也许wdc掌机目前唯一的缺点就是缺乏RpG游戏了。
不过史克威尔已经加入恶龙阵营,这个缺点就不算缺点了。
缺少RpG只是一时的,不仅史克威尔早就宣布会把《最终幻想123》三部曲移植到wdc掌机,恶龙的宝藏级游戏《口袋妖怪》正统续作也会在今年秋天登录wdc。
到时wdc掌机就能以完美的形态,来应对未知的任天堂‘亚特兰蒂斯计划’了。
在把Gb掌机踢下王座之后,半个屁股已经坐到掌机王座上的恶龙,已经做好了面对任天堂新老掌机夹击的准备。
但任天堂却并没有做好准备。
一步慢、步步慢。
N64主机在霓虹国的首发失利,已经让任天堂失去了节奏。
现在任天堂以宫本茂为首的精锐制作人们,都在全力制作N64游戏,准备为N64主机提供更多的子弹。
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