益智解谜、飞行设计、探索冒险、赛车模拟、体育运动...
自从游戏诞生以来,游戏的类型就一直不断增加,玩法也越来越丰富。
在游戏的世界中,玩家们能做的事情也越来越多。
玩家可以为一个异世界的冒险者,为了拯救世界、打败魔王。
也可以成为一个身手敏捷的超级英雄,一路过关斩将,打败邪恶的boSS。
还可以化身一个武道高手,用拳脚和来自世界的高手切磋,称霸世界。
更是可以俯瞰历史,运筹帷幄、一统天下,一展宏图大志。
......
至于成为赛车手在公路上狂飙;成为运动达人称霸各项赛事;或者化身普通大学生,对抗丧尸大军....这些更是没有问题。
只要玩家能想到的,基本上制作人们也都会想到。
为了玩家口袋中的钞票,游戏商也会拼命把游戏做出来,以求满足玩家的需求。
尤其随着3d时代的降临,随着游戏设备性能的提升,这种身临其境的感觉也更加强烈了,更是让玩家欲罢不能。
所有在现实中不能实现的梦想,在游戏中都能轻松实现。
并且游戏中还不会因为赛车事故而受伤,也不会因为格斗而鼻青脸肿,更不会因为被怪物杀死而一命呜呼。
当然,玩游戏也不是零风险。
沉迷游戏时,也要小心来自妈妈或老婆的‘爱的铁拳’。
不过,纵使玩家和媒体想破头,也从来没有想过恶龙公司这个创造了许多奇迹的游戏公司,竟然会拿出《牧场物语》这么一款游戏。
并且宣传力度完全不亚于恶龙第一方的那些经典大作。
一款种田游戏而已,这有什么好玩的?
恶龙是不是搞错了?
这可完全不应该是恶龙的大厂行为....
每天种萝卜浇水、给奶牛刷毛、收集鸡蛋、钓鱼捉虫、顺便和小镇居民聊天...
这...这游戏内容也实在太无聊了,谁愿意在游戏中种田?谁会想在游戏中成为一个农夫?
游戏嘛!就是要做一些现实生活中做不到的事情,才有意思。
在品尝过前段时间恶龙公司的一道道美味的大餐后,《牧场物语》实在太普通了。
没有3d、没有炫酷的特效、没有有趣的解谜、没有强大的敌人...这游戏完全没有什么刺激点啊。
即使不和主机游戏相比,只和wdc掌机上的其他同平台游戏相比,《牧场物语》也实在‘平平无奇’。
比起《牧场物语》,玩家们显然更加期待《牧场物语》之后、6月末发售的wdc坂本的《恶魔城6红莲挽歌》。
那可是恶魔城原班人马为wdc掌机量身打造的‘恶魔城’正统续作,这一作范海辛家族的后人将再次带着高爆炸药‘物理驱魔’,在恶魔城中释放他们的‘红莲’怒火。
一时间,除了恶龙公司,外界所有人都不看好这款恶龙重点宣传的游戏。
甚至就连恶龙公司内部也有些信心不足。
不因为别的,因为恶龙为游戏准备的首发卡带太多了,足足有50万份。
原本按照恶龙宣发部门对游戏和市场的评估,觉得《牧场物语》卖出15万份左右是没问题的。
毕竟这个游戏之前没有模版,而15万份的成绩,对于wdc掌机来说也足以小赚一笔。
但是没想到很少干涉宣发事情的刘川,在看到这个首发准备数据后,直接大笔一挥,把15万变成了50万。
以刘川在恶龙的权威和声势,自然没人会反对。
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