E3游戏展,微软展台。
雷车的东方面孔在一群西方人中很是显眼,不过微软的负责人乔恩·兰德也并没有在意雷车这个‘间谍’。
毕竟那些资料都是公开的宣传信息,而且乔恩也不认识雷车。
虽然神龙一直把微软当做对手,但微软可从来没把神龙当成什么对手,也许只有微软华夏办事处的负责人史密斯会在意神龙公司了。
作为微软SN游戏社区的负责人,乔恩·兰德显然更在意如何发展自己的SN游戏业务。
就比如,此时正在电脑上演示一款turbe公司制作的全新3d网络游戏《亚瑟龙的召唤》,就已经成功引起了乔恩·兰德的注意。
“兰德先生,我们的团队还是非常有实力的,现在3d游戏已经成为了趋势,相信在不久的将来,3d网络游戏也会成为市场的主流!”
“目前在这个领域,制作3d网络游戏的公司还很少,而且相比其他公司,我们制作的《亚瑟龙的召唤》也更有潜力!”
“因为从一开始设计游戏,我们就针对网络游戏的特点,开发了一套可以重复使用的引擎工具,这样就保证技术架构的模块化和数据独立,不仅方便代码的重复使用,在进行游戏未来的后续内容开发时,也会更加容易...”
“而且我个人也非常认同兰德先生提出的‘月卡取代计时消费’的策略,只有‘月卡制’才能让玩家有沉浸式的体验!”
turbe公司创始人之一约翰·蒙萨拉特显然早就做足了功课,不断从市场前景、技术特点和理念认同等多方面游说着乔恩·兰德。
制作一款网络游戏也并不容易,经过1年多时间的制作后,turbe公司显然遇到了一些资金和技术上的瓶颈。
并且因为游戏完成度不高,turbe公司至今没有为自己的游戏找到一个发行商。
而作为一个创立时间不足2年的小公司,没有后台的turbe公司更是是没有实力独立参展E3,独自发行游戏。
所以约翰·蒙萨拉特必须为自己的公司寻找到一棵大树才行。
他也因此来到了E3游戏展。
别人是来这里看游戏的,而他则是来这里推销自己的游戏。
这次他更是特意带了一个精心制作的deo来演示自己的游戏。
而意图进军游戏市场的微软,就是约翰·蒙萨拉特的首要游说目标。
虽然巨龙资本刚刚购买,改版后推出的‘龙之岛’游戏平台,也在广发英雄帖,招募各类网络游戏,为自己的‘龙之岛’游戏平台造势。
但显然比起龙之岛,微软更有吸引力。
因为除了资金支持,微软还能提供更强大的技术支持,turbe公司整个团队使用的开发工具可都是微软公司提供的。
如果能得到微软的支持,对于turbe公司显然好处更多。
乔恩·兰德看着电脑上《亚瑟龙的召唤》的演示,虽然游戏完成度并不高,距离游戏完成还有很多事情要做。
但全新的3d网络游戏模式,还是让他非常感兴趣。
今年的E3,在EA的宣传下,3do公司投资3d网游大作《子午线59》可是吸引了很多网络游戏玩家的关注。
玩家们纷纷震撼网络游戏也终于要迎来3d时代了。
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