世嘉发布会结束了。
玩家和媒体在兴奋中逐渐散去,准备去恶龙展台。
此时三个对手都已经出招,就剩恶龙的新品发布会还没有召开了,所有人都期待着恶龙这次能带来什么样的惊喜。
横井军平看着老对手世嘉的策略,脸色更不好了。
太疯狂了!
实在太疯狂了!
索尼pS主机卖出199的价格,已经超过了横井军平的想象,没想到SS主机,竟然也要以这个价格销售。
横井军平作为一个软硬件都精通的大牛,可是知道SS主机的硬件成本要远高于pS主机。
世嘉这完全是赔本卖吆喝。
这个世代的主机竞争,可是比之前两个世代激烈多了。
之前虽然也有价格战,但从没有这么惨烈过...
横井军平不由有些担心起老东家的N64主机,以及好友刘川所在的恶龙公司的Gp主机。
如果不能跟进这个售价,两台主机的未来恐怕会很危险。
不过看着刘川依然淡然的样子,横井军平也没有再说什么,而是继续随着刘川一边看着周围的游戏展台,一边向着恶龙公司的展台方向走去。
横井军平准备好好看一看恶龙准备了什么惊喜,要怎么应对索尼和世嘉的价格战。
随着玩家和媒体注意力放到了恶龙展台,世嘉的游戏展台暂时安静了一些,但也排满了试玩的玩家。
虽然世嘉的新品发布会,取得了不错的效果,让玩家和媒体都对SS主机未来的表现充满了信心。
但在此时在世嘉公司展台后面的休息室,气氛却并不轻松。
世嘉霓虹国的高管和世嘉漂亮国的负责人,正针对《风速诺亚:极限》这款游戏,激烈的争吵着。
对于这款重量级大作的制作进度,霓虹国世嘉的高管们显然非常不满。
而漂亮国世嘉的负责人汤姆·卡林斯基以及《风速诺亚:极限》的制作人沃里斯,也是感觉非常委屈和无奈。
虽然《风速诺亚》最初是由中裕司设计开发,但SS主机上的这作《风速诺亚:极限》,却是中山隼雄委托世嘉漂亮国旗下的StI小组负责开发的。
而在接手《风速诺亚》项目前,StI小组甚至都没有开发过一款3d主机游戏,对于3d游戏的开发经验无限接近于0。
面对这个艰难的任务,StI小组只能硬着头皮硬上,甚至为了赶游戏进度,还找了一些外包公司来负责游戏的制作,尽快制作出了游戏的第一个版本。
这样水平赶制出来的《风速诺亚:极限》,自然不能让霓虹国的高管们满意了。
霓虹国的高层们,显然希望游戏全部使用boSS战的3d效果来开发,来制作一个全新的3d诺亚。
毕竟现在可是3d时代,只有3d才能吸引玩家的目光,单纯的2d玩法已经过时了。
但以StI小组的实力,自己根本研发不出一个强大的3d引擎,更别说制作一款全3d的游戏大作了。
对此,被逼无奈的《风速诺亚:极限》制作人沃里斯,只能希望能得到‘诺亚之父’中裕司的授权,使用其开发《梦精灵》的引擎,来开发《风速诺亚:极限》。
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