擂钵状场地、自口中伸出手臂的野槌蛇、光线阴暗的视野……把这些以文字的形式排列在一起,会觉得这一战很难打,但实际过上几招后,就会发现并没有看着那么难。
有上下坡的场地的弊端也会对对方造成限制,只需事先有所防备,就能设法躲开它那条手臂,并且它似乎并不具备利用阴暗环境的攻击。
正因如此才会感到不安。正因过于简单,才更加警惕。
再怎么讲它也是同独特怪物相关的怪物,没道理如此简单就能攻略掉。皮硬血厚这点虽很符合最终boss的风格,可即便如此,应对起来也太过轻松了。
「抓取、横扫、拍打、无远程攻击手段……表层有点儿粘滑,还是以闪避为主吧。」
十有八九,它是有多种形态的boss。这一点倒是无妨,关键在于它的其他形态有多强。
它是独特怪物的分身、独特怪物创造出的眷属。从这一点来看,能够参考的有随机遭遇的影子吕卡翁,以及卢鲁伊雅斯里的封将。
后者还好,如果是前者,那么单人击杀的难度将会陡增。或者说,接近于无解。
「我答应了别人要干掉你……最起码,我不会选择逃!」
金照猛力挥下,从黑野槌蛇的皮肤上磕飞些许鳞片。清脆的声音,快速的攻击,不错的手感。碎散的蛇鳞飞散于昏暗中……然后化作结晶。
香境里入手判定的触发条件为「拿起或握住」道具。我抛掉目前属性不如慕杰之刃的冥辉,用左手去接那些蛇鳞。
「嗯?『成分结晶:戈尔宁?Reptica3』……这是这家伙的名字吗?」
比起生物的名字,这更像机械的名称。唔噢,冥辉,抱歉啦,等我顺利宰掉它后,你的效果将不再会是废物了,现在就忍耐一下吧。
来之前我大量购入了回复道具,但在赶来这里的路上,为了恢复封雷之击锤?灾导致的副作用,已经用掉了不少。
想无伤击杀……未免太过瞧不起怪了,不过还是得把会吃的伤害控制在最低。
「有破绽!」
「坏刀乱魔」、「战极武赖」、剑舞【纺刃】、「延续」再接「缕缕闪舞」。
降低了体力消耗的多段斩击携大量特效攻击敌人。黑野槌蛇吃痛下从口中伸出手臂,但很可惜这条手臂并非触手型,而是具备骨骼和关节的人体型,这一点现在反而成了它的弱点。
毕竟以现在这个位置,它比较难转动手臂!
「管你第二形态也好第三形态也罢,赶紧给老子进,老子要干翻你!」
咋啦咋啦!你这反应很慢啊?出网络延迟了?换个好一点的线路,别用垃圾线路啦,你的行动足足慢了我两步哦!
不过有干劲虽好,但这家伙真有够皮糙肉厚的,再怎么讲也好歹是boss怪吗?不如说,感觉攻击对野槌蛇部分并不起作用,那么……
「喝!」
砍(攻击手臂)。
噗咻(粘液四溅)。
滋滋……(金照的表面熔化。)
「什么鬼?!」
居然会减少武器耐久,耍人的吧?!干,慕杰之刃的会心效果多半也防不住吧。稳妥点儿的话,用慕杰之刃攻击野槌蛇部分就行……
那条正痛苦乱摆的手臂显而易见就是弱点……换句话说,现在我面前摆有两个选项:是不顾武器损耗,死盯着手臂攻击,还是用正常消耗,攻击难以造成伤害的野槌蛇部分……
但是非常遗憾哪,这把金照具备消耗器主的血量,恢复自身耐久的效果!
「来啊,互相消耗啊,今天你我总得耗死一个……!」
至于冥辉嘛……嗯,就是说……没有缘分!没错,你和这个敌人没有缘分!
当包括在攻防中互相交换的数值呈一方越来越少,而另一方越来越多时,果然是最有意思的。无蛇鳞防护且粘滑的手臂已负有多处创伤,而临近半熔的金照,只需器主将意识集中于它上面,它就能用器主的生命力来恢复自身。
不过这只野槌蛇很棘手。金照这边的合体槽已经攒满了,但不得不攻击坚硬蛇躯的冥辉这边,却能量攒得并不理想。
应该并非刻意设计成这样的,真没想到性能互异的对刃刀剑居然存在这种弱点。
在冥辉携特效刺穿黑野槌蛇咽喉的瞬间,因攻击同一处,而获得「一念岩穿」的伤害加成。
这次攻击应该触发了某种效果,然而自这一战开始至今,该效果都在从我躯体延伸至手臂的伤痕的作用下消散掉。
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