拳皇97之所以经典,那是因为隐藏秘籍非常多,需要很多时间研究并且熟悉。
比如鬼步就是如此。实战作用不大,但也不妨碍你加入连段中去。
况且每个角色的鬼步使用都不一样,要熟练并且记住可不是简单的事。
在场众人心里一阵感慨,原来咱们只算初步人门而已。
同时有点庆幸自己的奔腾公司的一员,能够提前了解一些游戏秘籍。
实际上,拳皇97发展到现在,他们一直都怕游戏仅此而已。
如果一款游戏被玩家完全掌握,乐趣会损失大半,对于他们职业主播来说情况是相当不利。
青丰富的经验加持下。
没人能够拿下一局,饶是如此大家的热情不减,纷纷排队轮流上场。
争取吸取一些高手经验。陈晓青离开后,几个人还有点意犹未尽。
“唉,老板拿得太快,我的泼猴还没上场呢。”
“切,希望不大,可惜不让上疯八。”
“卧槽,你们还真敢想。不过今天收获非常大,你们说老板娘会不会把秘籍出去?”
“应该会吧,反正又不是随便就能用出来。”
事实上他们还真猜对了。下线后的陈晓青把今天说的秘籍写下来,发布在官网公告上面。
作为官方她必须做到一视同仁,不偏向那一边的选手,公平才会体现出来。
而且这种秘籍又不是什么秘密,时间长了自然会有玩家研究出来,前世不就如此吗。
另外就是街霸问题,目前的拳皇97取得成功,无疑压缩街霸圈的生存空间。
光靠街头霸王和口袋战士,是无法和拳皇三款游戏抗衡,是时候再出一款街霸作品了。
回想前世的街霸作品,陈晓青就有点脑袋疼,原游戏厂商自从街头霸王二代火了后。
推出过不少差不多的作品,光想想就有很多款,比如什么《街霸Z》,《街霸x》这种。
此类作品有个毛病,突破性不大,用行内话叫抄袭严重。
如果要选的话,陈晓青更倾向于《少年街霸》系列,或者16人街霸十周年这种。
一来有类似目压技的连段,技术观赏性非常高。
第二个原因就是有超必杀技能可以用。别看就这么一个设定,在格斗游戏历史上来说。
特高伤害的超必杀技,一直能刺激玩家的肾上腺素,从而达到兴奋状态。
如果能带入连段,招式更为华丽,更容易带动情绪。
“统子,少年街霸和16人街霸十周年多少情绪币。”
“两款游戏加起来一千万,宿主还可以考虑其他的格斗游戏。”
“街霸6多少来着?”
“五千万情绪币!”
“......”
有时候陈晓青感觉和系统打交道,有种和商人谈判的即视感。
一千万情绪币不多,飞快买下两款游戏进行修改,顺便让公司那边发布消息。
结果小小告诉她,两位大老板都不在公司。不知为什么,她就感觉后背莫名凉飕飕的。
直到前台告诉她,两位大老板到了公司楼下,原来两女坐飞机过来了。
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