任天堂第一台掌机的自带的游戏名字叫《抛接球》,也就是游戏机右上角印着的BALL。
名义上这款掌机有两款游戏,可以通过屏幕上“GaA”和“GaB”按钮切换。
但实际上这所谓的两款游戏,只是抛接球的两种玩法。
A玩法中,玩家将2个球抛起来,当球落下时需要接住再抛起来,像杂耍一样,每成功1次奖励1分。
B玩法中,玩家要抛3个球,每次接球成功奖10分。
这就是宣传广告中,所谓的两款游戏…
对于任天堂的无耻,白川枫直接嗤之以鼻。
两款真正的游戏,那还得看咱白川电器啊。
此刻白川枫已经拿着自家的GAMEBOY开始体验上了。
贪吃蛇不用说了,老玩法。吃一个光点,小虫子变长一点,右上角还会记录玩家的当前分数。
这款游戏的掌机授权,白川电器联系大洋彼岸的原开发商,一万美元轻松拿下。
毕竟此时《贪吃蛇》并不算怎么流行,听说过它的人也不多。
而它也成为了GAMEBOY游戏掌机上,GAMEB所代表的游戏。
那么作为原创主打的GAMEA是什么游戏呢?此刻白川枫正在体验。
小小的屏幕中,从上方不间断的出现一个个光点。
白川枫控制的小飞机,正左右移动着发射一颗颗子弹消灭屏幕上方的光点。
随着子弹的飞出,掌机下方一个不起眼的小孔内发出,“biu,biu,biu”的声音。
是不是很熟悉,这款游戏的名字叫《雷电》!
1980年代什么游戏最流行?当然是射击游戏。
太东公司1978年发售的街机游戏《太空侵略者》,就是一款射击游戏。
它在整个街机市场整整霸榜了两年,现在依旧高居榜首。
到目前为止,《太空侵略者》街机已经在世界范围内卖出了75万台。
主要市场都被霓虹本土和米国消化,而太东公司也靠着这款街机两年大赚了10多亿美元。
10亿美元啊,折算下来就是2500多亿日元。
娘的,这个数字馋的白川枫口水哗啦啦的。
换作现在白川电器的盈利能力,至少需要10-20年的时间才能创造这么多的财富。
所以为了一炮打响白川电器的掌机,白川枫也决定上马一款射击游戏。
那么适合掌机又简单上手的毫无疑问,《雷电》这样的游戏非常适合。
想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。
他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。
说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。
从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。
不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。
于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。
现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。
买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。
至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。
于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。
而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。
此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的事。
目前嘛,白川电器也是这样干的。
GAMEBOY就这两款游戏,但是比起任天堂把《抛接球》的不同玩法,冒充成两款游戏的做法,那简直大大滴良心!
甚至白川枫就连海报宣传语都想好了,《雷电》大战《贪吃蛇》!真.两款游戏!
最好把白川电器的掌机,就摆在任天堂掌机的边上,这句广告词也挂的显眼一点。
贴脸嘲讽!
体验了一把自家的游戏机,白川枫大体上是满意的。
受限于技术和画面,《雷电》肯定不会像后世那么炫酷,但放在1980年玩法上依旧是王炸一般的存在。
现在的游戏市场太小了,游戏也太少了。
你能想象吗?当前年代,此时此刻是没有游戏设计师这一职业的。
那么电视上的那些游戏是怎么来的呢?答案是负责技术的工程师拍脑袋想出来的。
所以对于它们的质量不要期望太高,稍微火爆一点的游戏,马上就会山寨出无数个版本。
玩法基本大同小异,有的变化甚至都微乎其微。
所以关于《雷电》…
“游戏版权也都注册过了?”有过几次专利冲突之后,白川枫对这一方面异常关注。
“按照白川君的意思,都已经注册过了。”
虽然此时岩田聪还不太理解这样做的深意,但是白川枫关照过的他就照做。
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