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第258章 一推二六五(2 / 2)

要知道PS2/PS3/PS4都是截然不同的架构。

当初PS3为了兼容PS2。

可是在首发版本的PS3游戏主机,塞入了完整的一台PS2游戏机!

当时,每卖出一台PS3游戏机,索大法就要亏损200~300美刀!

真真是血亏啊!

要不是巨硬自己犯了傻,在本世代的主机大战,PS3差点就败给了XBOX360。

“可是SE社的《最终幻想14》,都选择了登录PS3平台……”小田川顿了顿,“我想所谓的架构问题,以及难以移植,仅仅只是贵方的借口吧!”

“《最终幻想14》吗?”冯启明一脸傲色,“那什么辣鸡,也配跟我的《无月之界》比?”

倒不是冯启明自大,《最终幻想14》1.0版本确实不行。

后面变得好玩起来,那是推倒重来,并参考了《魔兽世界》进行了数个版本迭代后的产物。

至于《最终幻想14》1.0版本有多糟糕,冯启明倒是没亲自上手试过,毕竟国服刚开始就已经是2.0了。

但有一点冯启明是记忆深刻。

在前世大学时,游戏策划课程中,他的老师就经常用《最终幻想14》作为反面教材。

而当时版本的《最终幻想14》有多糟糕呢?

测试版本的《最终幻想14》糟糕到,让职业测员摔了手柄,表示自己不测了……

至于其他问题,冯启明印象最深的就是在国服《最终幻想14》2.0版本中,一个初始的新手村城市,愣是被切得稀碎……

以至于进一个地方就要读一次条,进一个地方就要读一次条。

进城读条……进商店读条……出商店读条……进入下一个城区……又读条……要知道当时主流还是使用机械硬盘……而不是固态硬盘!

如果用2004年公测(美服)的《魔兽世界》一名圣骑士去暴风城光明大教堂寻找格雷森·沙东布瑞克公爵交任务,来举例子,那大概就是这样的:

玩家从“艾尔文森林”进“暴风城”大门读条进入到“英雄谷”,从“英雄谷”进入到“贸易区”又读条,在“贸易区”进出“银行”取任务需求的材料再读两次条。从“贸易区”离开进入“运河区”又读条,从“运河区”进入“教堂区”又读条,然后从“教堂区”再进入“光明大教堂”再再再读条……最终找到格雷森·沙东布瑞克公爵……

反正冯启明不知道别人烦不烦,反正冯启明自己是烦了……以至于后来直接把那个游戏账号都遗失了……

而《最终幻想14》之所以要这么做,就是为了兼容PS3游戏机……

听到冯启明说《最终幻想14》是垃圾,小田川先是一愣。

虽然她已经听说索大法内部对《最终幻想14》的评估是相当糟糕,但眼前的这位冯社长是怎么知道的?

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