当前位置:五块五毛小说网>都市小说>全球废土:避难所无限升级> 第一千三百九十八章 集思广益,神灵规则!
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第一千三百九十八章 集思广益,神灵规则!(1 / 2)

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”

神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。

依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。

经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。

一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。

当然,具体执行起怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。

但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。

这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?

必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的"全球神祇时代"。

有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。

既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。

干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。

而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?

这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。

只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。

并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。

到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。

“诶,之前怎么没想到呢!”

苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。

还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。

现在方便多了,趁着晚上人少的时候将信息传递出去,灾难结束应该就能收到一份差不多的答卷。

夜幕愈发低垂,以深邃的黑紫色为笔,缓缓在新大陆的天幕上铺开,将一些星光喧嚣全都吞灭。

随着深夜的暮色拥抱向新大陆,广袤无垠的土地却没有像往常那样陷入沉睡。

星星点点的火光亮起,在这幽暗的夜色中倔强地亮起,宛如点点繁星,与天际的星辰遥相呼应。

从高空往下俯瞰,这些火光遍布新大陆的每一个角落,它们不仅仅代表着人类活动的痕迹,更是代表着因灾难信息的发布而忧心忡忡、难以安眠的幸存者们心中的不安与焦虑。

而且罕见的,包括御三家领地在内,所有领地的领主今晚也同样是这个状态,与普通人一并陷入了深深的忧虑之中。

说起来这还是废土第一次出现专门针对领地的灾难。

哪怕很久之前领地模式推出的时候,大型势力的智囊团们就已经推测出了未来一定会有专门针对领地的灾难。

但谁也没有想到,这一天会来的这么早!

新大陆西部。

如巨龙一般匍匐在地的龙旗领地,其东西延展已经达到了恐怖的近两百公里之巨,规模之宏大,与晴港市相比亦不遑多让。

有过亿的幸存者已经扎根在了这片土地之上,他们用自己的双手和智慧,将这片荒芜之地逐渐变成了生机勃勃的乐土,汇聚成一股不可忽视的力量。

从高空俯瞰,首先映入眼帘的是方块状的工厂园区,每个都占地巨大,由成片成片的平房组成。

依照规模而言,这些工厂园区的规模远比地球上任何一个工业城市都要恐怖,最大的工厂占地面积甚至达到了接近两百个足球场大小。

哪怕当下是深夜,依然灯火通明,热闹非凡,十数万人在内部忙碌穿梭,或是操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。

依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。

经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。

一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。

当然,具体执行起怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。

但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。

这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?

必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的"全球神祇时代"。

有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。

既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。

干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。

而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?

这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。

只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。

并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。

到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。

“诶,之前怎么没想到呢!”

苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。

还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。

现在方便多了,趁着晚上人少的时候将信息传递出去,灾难结束应该就能收到一份差不多的答卷。

夜幕愈发低垂,以深邃的黑紫色为笔,缓缓在新大陆的天幕上铺开,将一些星光喧嚣全都吞灭。

随着深夜的暮色拥抱向新大陆,广袤无垠的土地却没有像往常那样陷入沉睡。

星星点点的火光亮起,在这幽暗的夜色中倔强地亮起,宛如点点繁星,与天际的星辰遥相呼应。

从高空往下俯瞰,这些火光遍布新大陆的每一个角落,它们不仅仅代表着人类活动的痕迹,更是代表着因灾难信息的发布而忧心忡忡、难以安眠的幸存者们心中的不安与焦虑。

而且罕见的,包括御三家领地在内,所有领地的领主今晚也同样是这个状态,与普通人一并陷入了深深的忧虑之中。

说起来这还是废土第一次出现专门针对领地的灾难。

哪怕很久之前领地模式推出的时候,大型势力的智囊团们就已经推测出了未来一定会有专门针对领地的灾难。

但谁也没有想到,这一天会来的这么早!

新大陆西部。

如巨龙一般匍匐在地的龙旗领地,其东西延展已经达到了恐怖的近两百公里之巨,规模之宏大,与晴港市相比亦不遑多让。

有过亿的幸存者已经扎根在了这片土地之上,他们用自己的双手和智慧,将这片荒芜之地逐渐变成了生机勃勃的乐土,汇聚成一股不可忽视的力量。

从高空俯瞰,首先映入眼帘的是方块状的工厂园区,每个都占地巨大,由成片成片的平房组成。

依照规模而言,这些工厂园区的规模远比地球上任何一个工业城市都要恐怖,最大的工厂占地面积甚至达到了接近两百个足球场大小。

哪怕当下是深夜,依然灯火通明,热闹非凡,十数万人在内部忙碌穿梭,或是操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.?_[(.)]???$?$???”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.?”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生?”

神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.?”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。

依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。

经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。

一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。

当然,具体执行起怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。

但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。

这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?

必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的"全球神祇时代"。

有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。

既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。

干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。

而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?

这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。

只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。

并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。

到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。

“诶,之前怎么没想到呢!”

苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。

还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。

现在方便多了,趁着晚上人少的时候将信息传递出去,灾难结束应该就能收到一份差不多的答卷。

夜幕愈发低垂,以深邃的黑紫色为笔,缓缓在新大陆的天幕上铺开,将一些星光喧嚣全都吞灭。

随着深夜的暮色拥抱向新大陆,广袤无垠的土地却没有像往常那样陷入沉睡。

星星点点的火光亮起,在这幽暗的夜色中倔强地亮起,宛如点点繁星,与天际的星辰遥相呼应。

从高空往下俯瞰,这些火光遍布新大陆的每一个角落,它们不仅仅代表着人类活动的痕迹,更是代表着因灾难信息的发布而忧心忡忡、难以安眠的幸存者们心中的不安与焦虑。

而且罕见的,包括御三家领地在内,所有领地的领主今晚也同样是这个状态,与普通人一并陷入了深深的忧虑之中。

说起来这还是废土第一次出现专门针对领地的灾难。

哪怕很久之前领地模式推出的时候,大型势力的智囊团们就已经推测出了未来一定会有专门针对领地的灾难。

但谁也没有想到,这一天会来的这么早!

新大陆西部。

如巨龙一般匍匐在地的龙旗领地,其东西延展已经达到了恐怖的近两百公里之巨,规模之宏大,与晴港市相比亦不遑多让。

有过亿的幸存者已经扎根在了这片土地之上,他们用自己的双手和智慧,将这片荒芜之地逐渐变成了生机勃勃的乐土,汇聚成一股不可忽视的力量。

从高空俯瞰,首先映入眼帘的是方块状的工厂园区,每个都占地巨大,由成片成片的平房组成。

依照规模而言,这些工厂园区的规模远比地球上任何一个工业城市都要恐怖,最大的工厂占地面积甚至达到了接近两百个足球场大小。

哪怕当下是深夜,依然灯火通明,热闹非凡,十数万人在内部忙碌穿梭,或是操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

一张亲属绑定投放卡?,

售价一万积分。

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格?,

一公斤粮食才仅需要5积分?_[(.)]?????????,

这一张卡那就值足足两吨粮食?,

可谓天价。

更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

例如玄幻小说中的宗门,魔幻小说中的学院。

从普通人类中挑选优秀者进入学校,学习基础知识的同时,一并在模拟空间熟悉这种特殊力量以及各种管理规范。

依旧是小学,初中,高中,大学四个阶段。

经过完整一轮学习,并考核合格的人类,才能拥有真正获得这种力量的资格。

一代接着一代,想必用不了百年时间,就能建立完善且稳定的神灵体系。

当然,具体执行起怎么结束灾难,神灵体系和人类原有体系之间的融合,仍然有无数困难需要克服。

但这些正是目前苏摩需要考量的东西,他发现大多数人就连路线赋予的力量都在疯狂滥用,不仅战斗系、生活系互相敌视,高等级、低等级互相防备,就连路线之间的稀有程度,都能搞出来一整套的鄙视链。

这种条件下,哪里有资格和能力去驾驭更高等级的神灵力量?

必须得先从路线开始引导,逐渐让所有人接受一项项规定,再引入真正的神灵力量作为补充,方有一丝可能实现所谓的"全球神祇时代"。

有了这个想法,苏摩立刻感觉到当下混乱的思路就是一清。

既然现在的路线和未来的神灵之路能互相关联起来,那部分规则也就能相通。

干脆真和普通人认为的那样,把每个路线当成神灵之路来管理算了。

而且说来说去,不就是想办法推动设立一项项规矩,对拥有路线的玩家进行约束,以保证整个体系平稳发展吗?

这还不简单,他现在是没时间去处理这些东西,但御三家可是养着太多精通管理能力的人才了。

只要有一个具体的研究方向,细化任务这些人就能推动完成。

并且参与的人越多越好,大家集思广益,也能避免出现灯下黑的情况。

到时候大不了再用系统升级升级,保证没有漏洞出现。

“诶,之前怎么没想到呢!”

苏摩一拍大腿,老是单干习惯了,一时间说合作还真有些不适应。

还好刚才想到了要去域外猎杀野生神灵提醒了他,不然意识到这种活可以交给御三家来完成,估计还得一段时间。

现在方便多了,趁着晚上人少的时候将信息传递出去,灾难结束应该就能收到一份差不多的答卷。

夜幕愈发低垂,以深邃的黑紫色为笔,缓缓在新大陆的天幕上铺开,将一些星光喧嚣全都吞灭。

随着深夜的暮色拥抱向新大陆,广袤无垠的土地却没有像往常那样陷入沉睡。

星星点点的火光亮起,在这幽暗的夜色中倔强地亮起,宛如点点繁星,与天际的星辰遥相呼应。

从高空往下俯瞰,这些火光遍布新大陆的每一个角落,它们不仅仅代表着人类活动的痕迹,更是代表着因灾难信息的发布而忧心忡忡、难以安眠的幸存者们心中的不安与焦虑。

而且罕见的,包括御三家领地在内,所有领地的领主今晚也同样是这个状态,与普通人一并陷入了深深的忧虑之中。

说起来这还是废土第一次出现专门针对领地的灾难。

哪怕很久之前领地模式推出的时候,大型势力的智囊团们就已经推测出了未来一定会有专门针对领地的灾难。

但谁也没有想到,这一天会来的这么早!

新大陆西部。

如巨龙一般匍匐在地的龙旗领地,其东西延展已经达到了恐怖的近两百公里之巨,规模之宏大,与晴港市相比亦不遑多让。

有过亿的幸存者已经扎根在了这片土地之上,他们用自己的双手和智慧,将这片荒芜之地逐渐变成了生机勃勃的乐土,汇聚成一股不可忽视的力量。

从高空俯瞰,首先映入眼帘的是方块状的工厂园区,每个都占地巨大,由成片成片的平房组成。

依照规模而言,这些工厂园区的规模远比地球上任何一个工业城市都要恐怖,最大的工厂占地面积甚至达到了接近两百个足球场大小。

哪怕当下是深夜,依然灯火通明,热闹非凡,十数万人在内部忙碌穿梭,或是操作着机器,或是进行着流水线作业,生产出一批又一批的货物。

这是其他领地无法看到的景象。

哪怕是同为御三家的北地和金色巨鹰,也依旧达不到这种恐怖的规模。

只可惜大量普通物资的生产,并不能在这片灾难频繁的废土里,带来太多的安全感。

龙旗领地中央。

一处建设在地下的秘密会议室内。

龙安国哼哧哼哧抽着卷烟,顶着两个浓重的黑眼圈,默默翻看着手上的文件。

和前几个月相比,龙旗领地的当下的发展可谓日新月异。

不仅各个基础行业在人力的推动下如雨后春笋般涌现,大有恢复地球上的鼎盛景象,就连更加重要机械制造业、化工业也同样有所复苏。

截至目前,龙旗领地已经拥有了数条完整生产火力武器的产线。

在资源足够的前提下,每天都能产出近万条步枪,数十万发子弹。

单论作战能力,恐怕已经能和未来遗迹中废土三年底左右的龙旗领地持平。

然而在快速发展的背后,也意味着有越来越多不容忽视的挑战出现。

近一段时间以来,各行各业的发展都遇到了巨大的瓶颈。

首当其冲的,便是至关重要的能源方面。

目前,龙旗领地所依赖的能源基本上都来自于简易的水力发电。

这种方式虽然在一定程度上缓解了能源短缺的问题,但其局限性也日益凸显。

为了产生足够的落差来推动水车发电,龙旗领地不得不依靠人工修建堤坝来完成。

然而这种堤坝的建设和维护都需要耗费大量的人力和物力,而且其发电效率也受到水流、季节等多种因素的影响。

按照手头这份各大工厂联合提交上来的报告,如果短期内还不能解决能源问题,那么接下来各大工厂进入平稳发展期后,能源瓶颈将比现在更加严重。

届时,需要面临的挑战也更加艰巨,可能不得不面对一部分工厂倒闭的情况。

而这恰好是龙安国最不想看到的场面。

一张亲属绑定投放卡,售价一万积分。?

按照灾难商店里的硬通货粮食来计算价格,一公斤粮食才仅需要5积分,这一张卡那就值足足两吨粮食,可谓天价。

◣想看斤斤斤写的《全球废土:避难所无限升级》第一千三百九十八章集思广益,神灵规则!吗?请记住.的域名[(.)]◣?◣?╬?╬◣

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更别说五万积分的物资快递卡,哪怕是苏摩自己用都得好好琢磨琢磨,考虑一下性价比。?

不过话说回来,灾难商店的出品,贵也是真的贵,但好用也是真的好用。?

这些由生机力量具现的物品,和之前游戏奖励的卡牌其实是一个性质,都拥有一些科学目前还无法解释的神奇魔力。

而说到生机力量。

在和亚当进行深度交流后这几天来,苏摩每个晚上都在思考着由之衍生的一些深度问题,包括之前无法理解的特殊型灾难,消失的游戏功能,会突兀更新的游戏版本等等都囊括其中。

时至今日,基本上都被他找到了一个明确的答案。

首先是特殊型灾难和消失的游戏功能。

不同于覆盖整个废土的环境型灾难,天象型灾难,会强制每一个玩家都参与其中,这些带有特殊型标识的灾难,好像都会给玩家留出来一定的逃避空间。

例如这一次的死亡兽潮。

由游戏投放的兽潮只会冲击每一个已经成形的聚集地,而不会涉足其他地方。

这也就决定了如果玩家在灾难期间选择散开,离开领地,并不会被灾难影响到。

第一次遇到的时候苏摩就在奇怪,游戏怎么会容忍这样明显的漏洞存在,让玩家去躲避灾难?

然而清楚了灾难的本质后,一切都有了答案。

玩家渡过任何灾难都会消化破灭之力,并根据消化程度产生与之对等的生机。

而覆盖型灾难渡过后产生的生机,都会统一交由域主或者世界意志来使用。

也就是传统意义的集中力量办大事,世界意志可以将生机堆在一个地方。

例如开启所有人都有资格进入的交易秘境,例如全部玩家都能使用的储物空间,包括现在造就出来全民受益的路线,改变新大陆的地形条件,投放更多生物这些,也都是生机带来的改变。

这也就能解释为什么交易秘境,储物空间,世界聊天等等初期对玩家有益的功能,几个版本更新后都会不约而同的消失。

无他,并非是亚当认为玩家们不需要了,而是消耗的生机实在是太多,供应起来压力山大。

而在天狗伪神事件结束,发现苏摩这个变数后,亚当更不会随意浪费生机给那些普通人了。

别说储物空间这种明显消耗大量生机的功能,海洋降临的那段时间,甚至抠到连世界频道都给关闭。

现在想来烛火遗迹,深海遗迹,未来遗迹这些特殊的副本的开启,应该都是在亚当投入海量生机的产物。

为的,就是快速催熟他这个变数。

而特殊型灾难,恰好是和普通灾难相反的路数。

前者是收获上缴,集中力量办大事,后者则是多劳多得,收获自己做主。

由灾难产生的生机力量,将具现为灾难商店可以使用的积分。

玩家们消化的破灭力量越多,能够使用的生机力量也就越大。

“依照人性而言,这种特殊型灾难明显要比没有奖励的灾难更加合理,玩家们不仅不会逃避灾难,反而会主动迎难而上,不过.”

苏摩想了想,这种想法其实也就适合现在的局面而已。

换做废土一年刚穿越的时候,哪怕能在灾难商店中兑换物品,九成九的人类都会想办法逃避。

也就是现在大家都习惯了废土的环境,又有了抵抗灾难的能力,这才使得死亡兽潮的出现恰到好处。

至于游戏版本的更迭。

这个也和生机力量的投入有关,不过要受到一些游戏的限制。

根据苏摩目前的推测,应该是一次性投入的生机力量超过某个阈值,明显使得废土的生存环境发生了变化,游戏才会立刻站出来进行公示,推动游戏版本更新。

反之,如果仅仅是一些微小的变化,则会被游戏无视,直至阈值达标。

“如果我能成为真正的域主,重新恢复所有人可以使用的储物空间,没有任何限制的聊天功能,甚至是赋予某个人比肩神灵的力量,恐怕也只需要动动念头就能办到.”

关掉游戏面板,苏摩望向无边无垠的天际,静静沉思着。

可能在其他人眼里结束废土目前的混乱还遥遥无期,不知道要多少年,经历多少次灾难才能办到。

但对他而言,仅仅只需要再来两次万径之争,进度快点,或许三年之内就能做到。

然而结束灾难真的就是尽头了吗?

巨山星域要面临的威胁没有解除,酝酿在星域内的无尽破灭之力仍然需要找到合适的方法进行消解。

而且星域外觊觎这里的异族神灵也没有移开视线,大麻烦恐怕还在后面。

苏摩忍不住的叹了口气。

已知消解破灭之力最简单的方式就是去星域外抓捕“野生”神灵,将这些神灵带到星域内处决,使用他们生机力量对冲破灭力量。

可如果仅仅是他一个人出去抓,哪怕巨山星域所在的宙宇破灭了,也不见得能完成目标。

“或许.我真应该考虑考虑罗佑提出来的全民神祇时代了.”

这是蝴蝶宇宙在亚当帮助下曾经走过的老路,也是巨山星域曾经走过的老路,利用战争重新让星域得到了复苏。

按照亚当设想的轨迹,玩家们应该积极的前往域外,抓捕神灵回来消解破灭。

但实际上呢,以人类当时的见识,在获得这股巨大力量之后,确实无法进行合理的使用。

而且成神的人类压根就不管你巨山星域的死活,就算这里炸掉了,他们大不了回地球不就完事了?

抱着这种想法,把一切当成虚拟游戏的玩家反而给巨山星域带来了更严重的影响,掀起的战争一度使得整个超级世界都濒临毁灭边缘。

要不是游戏最后出手,恐怕也就没有后续这三十二波玩家加入游戏了。

然而话说回来,如果将成神拆分成数个不同的阶段,按照力量层次来划分。

将整个神灵体系引入人类的发展中,建立完成的学习成长方式以及监督呢?

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